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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Hidea Iman

Questa Via è stata sviluppata da alcuni Vizier mussulmani specificatamente per quei pochi Guerrieri esperti nella Disciplina della “Magia Assamita”. E’ indispensabile che l’utilizzatore sia un credente ed un praticante della religione maomettana e dei suoi più stretti dettami, altrimenti non è possibile che ne apprenda i poteri.

Saut Allah
Dopo un’ora impiegata in canti rituali il credente ottiene 1 Punto temporaneo di Forza di Volontà.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare un tiro su Carisma + Doti di Comando, difficoltà 6.

Nurza Allah 
Il nemico non può attaccare per tutto il tempo in cui l’Assamita lo guarda negli occhi.

Sistema.
Il giocatore deve effettuare un tiro su Forza di Volontà, con difficoltà pari alla Forza di Volontà del bersaglio.

Ruh Allah
Accumulare un numero di successi pari all’Umanità/Via dell’avversario permette di bloccarne lo stato di Frenesia.

Sistema:
Il giocatore deve tirare su Carisma + Doti di Comando, difficoltà pari alla Forza di Volontà dell’oppositore.

Ghadub Allah  
L’avversario non può attaccare l’Assamita.

Sistema:
Il giocatore deve tirare su Forza di Volontà, con difficoltà pari alla Forza di Volontà dell'oppositore.

Kubda Allah 
L’antagonista deve sottomettersi (non può attaccare l’Assamita durante tutta la notte) o subire un numero di Danni aggravati pari hai successi ottenuti da chi ha usato il potere.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare un tiro Forza di Volontà contrastato con il bersaglio.

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