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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Contromagia Taumaturgica

Questo non va considerato come un vero e 
proprio sentiero, ma come una Disciplina a parte: infatti può 
essere insegnata senza che si conosca la Taumaturgia, ma 
questi fratelli possono essere messi in scacco con semplici 
rituali. Le tecniche di Contromagia non sono ufficiali fuori 
dal Clan Tremere per ovvie ragioni. Non può essere assunta 
come via principale e non permette di eseguire 
rituali.

Sistema:
la Contromagia viene utilizzata contro un 
rituale o un potere Taumaturgico. Il livello della Contromagia 
deve essere sempre uguale o maggiore del livello dell'attacco 
da annullare (risulta chiaro che i rituali di 6, 7 e 8 livello 
non possono essere annullati in questo modo). Lo stregone 
spende un Punto Sangue e tira un numero di dadi indicato dal 
livello di Contromagia (difficoltà uguale a quella 
dell'incantesimo da fermare). Ogni successo cancella un 
successo dello Stregone avversario. La contromagia può 
essere usata a tutti gli effetti contro la Taumaturgia, 
ottiene la metà dadi da tirare se serve per fermare un'altra 
forma di Magia di Sangue o una Magia da Stregone mortale, è 
completamente inservibile contro gli altri tipi di magia 
non-vampirica. I pochi non-Tremere che conoscono questa 
disciplina prendono subito il difetto "Inimicizia di clan 
(tremere)"


Due dadi di Contromagia. Il personaggio può tentare di 
annullare solo i poteri e i riti che colpiscono lui o ciò che 
indossa.
Quattro dadi di Contromagia.
Sei dadi di Contromagia. Lo Stregone può cercare di 
cancellare ogni magia fatta anche su chiunque o qualsiasi cosa 
che abbia un contatto fisico con lui.
Otto dadi di Contromagia.
Dieci dadi di Contromagia. Lo stregone può cancellare 
qualsiasi rituale o magia che si trovi in un raggio di metri 
uguale al suo livello di Forza di 
Volontà.

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