Inquisitori
e Ammazza-Vampiri
Esistono
esseri umani che girano durante la notte alla ricerca di vampiri.
Questi umani possono essere inquisitori o ammazza-vampiri; i primi
cercano i vampiri per ucciderli (visto che per la Chiesa sono
considerati al pari dei demoni) e per liberare il mondo dagli esseri
non viventi; i secondi cercano i vampiri per motivi diversi (possono
essere maghi che cercano componenti per pozioni, oppure persone in
cerca di vendetta per la famiglia massacrata da un cainita, oppure
occultisti alla ricerca della vita eterna).
Gli
inquisitori sono sacerdoti impegnati nella lotta attiva contro gli
esseri soprannaturali; la loro forza sta nella Vera Fede che gli
permette anche di scacciare i vampiri con le preghiere; la loro
cultura è basata soprattutto sui racconti trovati in segrete
biblioteche di sperduti monasteri.
L'unica speranza che un inquisitore lasci libero un vampiro è che
esso sia veramente devoto alla Chiesa e che ci siano più persone
disposte a giurare davanti ad un tribunale (con il rischio di essere
incrimianti a loro volta) che in più occasioni il vampiro si sia
comportato secondo dei canoni di bontà.
Gli
ammazzavampiri hanno invece motivi più oscuri; la loro conoscenza sui
vampiri si basa sui racconti che alcuni cainiti gli hanno fornito
prima di finire inceneriti e su ogni racconto giunto loro dalla
tradizione popolare.
Gli effetti del sangue di vampiro sugli esseri umani sono sicuramente
noti ad un ammazzavampiri; i più esperti se ne nutrono per acquisire
poteri che li aiutano nella loro quotidiana lotta.
Usano armi in legno rinforzate con bardature in argento e metallo; in
questo modo sono pronti ad impalare vampiri, ferire lupini ed a
allontanare degli appartenenti al popolo fatato.
Gli ammazzavampiri vengono spesso pagati da vampiri per assassinare
avversari (di solito l'ammazzavampiri chiede come
"pagamento" del sangue vampirico e ulteriori informazioni
sui cainiti); se però questa notizia viene divulgata il cainita
mandante subirà l'ira del principe e di tutti i vampiri locali.
Gli ammazzavampiri si muovono principalmente di giorno, stando attenti
durante la notte per evitare attacchi di cainiti.
I più esperti conoscono un rituale di taumaturgia per proteggersi dai
ghoul; è quindi abbastanza semplice giungere nel rifugio del vampiro
per ucciderlo, senza che i suoi seguaci possano far nulla per
fermarlo; solo il cainita può salvarsi, svegliandosi alla svelta ed
usando tutti i suoi poteri, facendo attenzione a non cadere nella più
semplice delle trappole degli ammazza-vampiri: combattere fingendo una
ritirata, fino a raggiungere la luce solare.
LA
SCHEDA DI UN INQUISITORE
Forza
3 Destrezza 3 Costituzione 3
Carisma 5 Persuasione 4 Aspetto 3
Percezione 4 Intelligenza 5 Prontezza 4
Attitudini
:
Empatia 4 Intimidire 5 Recitazione 3 Rissa 2 Schivare 3
Sesto senso 5 Sotterfugio 4
Capacità :
Galateo 4 Muov.silenz. 5 Sopravvivenza 4 Mischia 2
Conoscenze :
tutte a 5
Virtù
:
Coscienza 4 Self-control 4 Coraggio 4
Sentiero
: Paradiso 9
Forza
di volontà : 9
Altre
caratteristiche :
Vera Fede 5 (usa la descrizione del manuale base relativa alla Chiesa)
Ciò implica, in particolare, che l'inquisitore è immune da
dominazione, ascendente ed oscurazione.
LA
SCHEDA DI UN AMMAZZAVAMPIRI
Forza
4 Destrezza 5 Costituzione 4
Carisma 5 Persuasione 4 Aspetto 3
Percezione 4 Intelligenza 5 Prontezza 4
Attitudini
:
Empatia 4 Intimidire 3 Recitazione 3 Rissa 4 Schivare 4
Sesto senso 5 Sotterfugio 2
Capacità :
Galateo 2 Muov.silenz. 5 Sopravvivenza 4 Mischia 4 Tiro con arco 4
Conoscenze :
Investigare 5 Legge 3 Occulto 5 Saggezza popolare 5
Virtù
:
Coscienza 4 Self-control 4 Coraggio 4
Sentiero
: qualunque 6
Forza
di volontà : 8
Altre
caratteristiche :
Volontà ferrea ciò implica che è immune a dominazione e quanto
altro
descritto nel pregio.
Discipline
:
Auspex 2 Oscurazione 2 Dominazione 1 Potenza 3 Robustezza 2
Velocità 2
N.B.:
velocità non richiede l'uso dei punti sangue per l'ammazavampiri.
Inoltre
un ammazzavampiri è a conoscenza dei rituali di Taumaturgia :
- Protezione dai ghoul (sempre attiva sulla sua persona e sulla sua
dimora);
- Strale dell'immobilità tardiva (attiva almeno su 3 freccie/pugnali).
Tutti
i poteri che non hanno effetto sui vampiri non hanno effetto su
ammazzavampiri ed inquisitori (come ad es. domare la bestia
[animalità 3]).
Buona
notte miei cari vampiri…
NOTA
PER I NARRATORI: fate attenzione ad introdurre uno di questi
personaggi nelle vostre storie; i vostri giocatori devono essere
abbastanza esperti per evitarli e/o non farsi notare…
Introdurli con personaggi poco esperti o del tipo "picchia-picchia"
significa uccidere i vostri giocatori!
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