Bone
Gnawers
Livello
1
-
Resist Toxin
I Fianna hanno da tempo studiato gli effetti delle sostanze
nocive e tossiche. Questa conoscenza gli permette di non subire
danni da veleni e di guarire facilmente dagli effetti delle tossine
di particolari creature del Wyrm.
Sistema:
Il giocatore deve effettuare una prova su Costituzione +
Sopravvivenza. Un successo annulla gli effetti di eventuali tossine
dannose per il licantropo.
-
Cooking
Per utilizzare questo potere,il Garou dovrà avere a
disposizione una pentola e un mestolo. il Garou potrà introdurre
all'interno della pentola un'oggetto piccolo e fragile(lattine di
birra,pacchetti di plastica). Esso si tramuterà in una poltiglia
maleodorante ma commestibile.
Sistema:
Il giocatore deve effettuare con successo una prova su Prontezza
+ Sopravvivenza a difficoltà variabile dipendente da cosa tenta di
cucinare.
-
Scent of the Sweet Honey
Il Garou può fare in modo che degli spiriti dell'aria di
entità minore,vengano attirati dal bersaglio. Questi spiriti
causeranno una trasudazione del bersaglio di un'aroma dolce e
appetitoso. Inconveniente del potere è che,in breve tempo,anche
insetti e vermi verranno attirati dall'aroma,ricoprendo il corpo del
bersaglio.
-
Tagalong
Avere il favore dei Totem e dei Caern per degli stranieri è
utile ai fini di una battaglia o di una sfida. Il Licantropo che ha
accesso a questo dono può avere il favore dei Totem e dei Caern di
una determinata tribù. Questo permette al licantropo di avere
accesso ai Caern, alle strategie ed ai poteri concessi dal totem
stesso per un periodo di tempo limitato
Sistema:
E' necessario che il licantropo conosca il nome del Totem o del
Capo branco che mantiene il potere sul Caern e prostrarsi a lui o ad
esso. Inoltre il giocatore deve effettuare con successo una prova su
Carisma + Sotterfugio con difficoltà dipendente dalla reputazione
che ha il Totem o il Capo branco del Licantropo. Un successo
permette al licantropo di avere il Favore del Totem o del Capo
branco per un giorno.
Livello
2
-
Blissful Ignorance
Permette al Garou di risultare invisibile a tutti i
sensi(compresi qelli soprannaturali),semplicemete rimanendo fermo e
in silenzio.
Sistema:
Il giocatore effettua una prova su Destrezza + Muov.
Silenziosamente a difficoltà 7 ogni successo che ha ottenuto
sottrae un successo dalla prova di Percezione + Sesto Senso per
chiunque sta tentando di percepire il Licantropo.
-
Odious Aroma
Tramite l'uso di questo potere,il Garou può moltiplicare di
molte volte il proprio odore naturale. Questo causerà un'odore
sgradevole attorno al Garou,infastidendo i nemici,ma ostacolando i
rapporti sociali del Garou.
Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis.
Livello
3
-
Friend in Need
Un dono che permette al Licantropo di condividere con qualcuno
la propria forza e le proprie conoscenze ancestrali.
Sistema:
Il licantropo può "prestare" la propria conoscenza ad
un compagno in difficoltà. Questa conoscenza in
"prestito" può essere un Dono, la Rabbia, la propria
Forza di volontà. Non può "prestare" però un dono che
sia di un Rango superiore a quello del Licantropo da aiutare o
un'abilità o un attributo. Attivare questo dopo richiede l'uso di
forza di volontà ed effettuarne una prova a difficoltà 7. Fallire
con criticità significa perdere per sempre la conoscenza
"prestata".
-
Reshape Object
Il Garou può istantaneamente modellare un materiale che è
stato vivente(non i cadaveri!), in una varietà di di oggetti - ad
esempio un'albero,può diventare una tettoia;le corna di un
cervo,una lancia;un fiore diventa un profumo. Ovviamente gli oggetti
creatisi saranno dello stesso materiale
degli"originali"(nell'esempio,la lancia sarà d'osso e non
di legno)
Sistema:
'Il giocatore deve spendere un punto Gnosis ed effettuare una
prova su Persuasione + Manualità a difficoltà variabile. Ogni
successo ottenuto indica per quanto tempo l\'oggetto alterato resta
in quella forma.
NB.: Se la nuova forma dell\'oggetto è un\'arma da taglio spendendo
un ulteriore punto Gnosis si può rendere il danno inflitto dall\'arma
Aggravato e se si desidera che la nuova forma dell\'oggetto sia
permanente il Giocatore deve sacrificare un punto Gnosis permanente.
Durata
della nuova forma per successi ottenuti:
1 succ. = 5 minuti;
2 succ. = 10 minuti;
3 succ. = 1 scena;
4 succ. = 1 storia;
5 succ. = Permanente(in questo caso il punto Gnosis Permanente non
deve essere sacrificato);
-
Gift of the Skunk
utilizzando questo potere il Garou può gonfiare determinate
ghiandole,permettendogli di spruzzare un liquido
maleodorante,esattamente come una puzzola.
Livello 4
-
Attunement
Questo potere permette al Garou di comunicare con gli spiriti di
un'area in cui sosta,per conoscere ogni particolare dell'area
stessa,come ad esempio la presenza di tunnel,passaggi segreti o
eventi accaduti precedentemente.
Sistema:
Il giocatore utilizza un punto Gnosis ed effettua una prova su
Percezione + Conosc. Della Strada. Il numero di successi indica il
numero di informazioni e la loro accuratezza.
-
Infest
Il Garou può convocare a sè uno sciame di animali
nocivi(topi,serpenti,insetti,lumache)che invaderanno l'area. Questi
animali infesteranno un'area con superficie non superiore ad un
piccolo edificio. Questi animali si comporteranno in base ai propri
istinti e alla propria natura.
Sistema:
Il giocatore deve spedere un punto Gnosis ed effettuare una
prova su Persuasione + Addest. Animali a difficoltà 7.
Livello
5
-
Riot
Questo dono permette al licantropo di
invocare l'aiuto degli spiriti affinchè riuniscano un'orda di
senzatetto, in una violenta sommossa. Questo potere riunisce i
senzatetto, gli animali randagi, tutto ciò che non ha una dimora
fissa. Il licantropo ha la capacità di direzionare questa rivolta
ma non di fermarla.
Sistema:
Il licantropo usa un punto Gnosis per
attivare il potere ed effettua una prova su Gnosis a difficoltà 8.
Il numero di successi indica quante persone e/o animali intervengono
in questa rivolta. Può essere un intero palazzo oppure tutta la
città.
-
Survivor
Questo potere renderà il Garou temporaneamente immune agli
effetti di eventi atmosferici particolarmente nocivi(cambi di
pressione o di temperatura improvvisi). inoltre sarà immune agli
effetti di veleni,radiazioni e malattie,compresi quelli causati da
poteri di esseri del Wyrm. Il Garou non avrà necessità di
bere,mangiare o riposare. Guadagnerà anche punti nella
caratteeristica Stamina e ignorerà le penalità dovute ale ferite.
Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto
Gnosis ed effettuare una prova su Costituzione + Sopravvivenza a
difficoltà 7.
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