Lupus
Livello
1
-
Heightened senses
Il
Garou può aumentare la capicità di percezione sensoriale per un
breve lasso di tempo. Se in forma Homid o Glabro,acquisirà i sensi
pari a queli di un lupo. Se in forma lupina,i sensi arriveranno ad
avere una forma quasi soprannaturale.
Sistema:
Il
giocatore deve spendere un punto Gnosis per attivare questo dono che
perdurerà per l'intera scena. In Homid o in Glabro ogni prova sulla
percezione viene diminuita di due e può utilizzare Perzione +
Primal Urge per catturare suoni, odori o altro che normalmente per
un umano è impossibile da percepire. Nelle altre forme invece, la
difficoltà per le prove sulla percezione vengono ridotte di tre. E
per le prove di Primal Urge viene aggiunto un dado.
NB.: Da notare che il bonus sulla percezione nella Forma Lupus non
è cumulativo con questo potere.
-
Hare's Leap
questo
potere permette di compiere salti incredibili in altezza e distanza.
Sistema:
Il
giocatore deve effettuare una prova su Costituzione + Atletica a
difficoltà 7, se si ottiene un successo il personaggio può
effettuare un salto al doppio del normale.
Livello
2
-
Scent of Sight
Il
Garou può compensare la vista con l'olfatto,permettendo ad esempio
di percepire creature invisibili o di spostarsi senza problemi al
buio.
Sistema:
Il
giocatore deve effettuare una prova su Percezione + Primal-Urge a
difficoltà variabile(a discrezione del narratore a seconda di
quanto odore c'è nell'aria).
NB.: Il narratore può eventualmente chiedere un ulteriore prova se
colui che si sta cercando con l'olfatto si è spostato in una zona
areata o gettato in acqua.
-
Sense of Unnatural
Il
Garou percepisce la presenza di creature soprannaturali e,a
volte,anche il tipo e la forza.
Sistema:
Il
giocatore effettua una prova su Percezione + Enigma a difficoltà
standard. Il numero di successi che riesce ad ottenere indicano
quanto è profonda la percezione che ha il licantropo di ciò che
sta cercando. Da far notare che gli indizi o le sensazioni che il
Licantropo può avere saranno confuse e poco direttamente
riconducibile a valori numerici. Nel caso di un vampiro, il
Licantropo che fa uso di questo potere può percepire con l'olfatto
che il sangue della creatura del Wyrm è antico ma non che è di 6°
generazione.
Livello
3
-
Catfeet
Questo
potere innalza l'agilità del Garou fino a quella di un
gatto,rendendolo ad esempio immune alle cadute d una trentina di
metri(ovviamente solo se avrà la possibilità di cadere in piedi).
Inoltre il Garou avrà un perfetto equilibrio anche su superfici
scivolose e riuscirà con minor difficoltà a combattere,utilizzando
graffi e cariche.
Sistema:
Questo
potere è innato, il giocatore non deve effettuare prove o spendere
punti per attivarlo.
-
Name the Spirit
Il
Garou sarà in grado di percepire i valori di Traits(Rage,Power)di
uno spirito nelle vicinanze.
Sistema:
Per
attivare questo potere il giocatore deve effettuare con successo una
prova su Percezione + Occulto a difficoltà 8 e spendere un punto
Forza di volontà.
Livello 4
-
Beast Life
Il
Garou non può soltanto comunicare con gli animali,ma può attrarli
e comandarli. Se nelle vicinanze non ci sono animali,questo potere
permette anche di convocarli.
Sistema:
Il
giocatore spende un punto Gnosis ed effettua una prova su Carisma +
Add. Animali a difficoltà 7. Il raggio d'azione di questo potere è
pari ai successi ottenuti per 3 metri dal Licantropo. Con un solo
successo ogni animale della zona è automaticamente amichevole nei
confronti del licantropo e farà tutto quanto questi gli ordinerà
di fare. E' importante per il narratore conoscere che se il
Licantropo vuole far sacrificare gli animali quest'ultimo può
incorrere nella vendetta degli spiriti degli animali sacrificati e
nella collera di Gaia stessa.
-
Gnaw
Questo
potere permette al Garou di aumentare la potenza delle mandibole
sino a potervi tagliare praticamente qualsiasi cosa. Ovviamente
questo potere darà anche dei danni maggiori in combattimento,quando
viene usata la bocca.
Sistema:
Il
giocatore deve spendere un punto Forza di Volontà ed effettuare una
prova su Costituzione+4 a difficoltà variabile determinata dal
Narratore a seconda di cosa il Licantropo sta stringendo con il suo
morso. La durata della potenza del morso del Licantropo è
direttamente collegata al numero di successi ottenuti, inoltre
vengono aggiunti 2 dadi extra al danno da morso per l'intera durata
del potere(1 scena)
Livello
5
-
Elemental Gift
Il
Garou può chiamare a sè la forza primaria di Gaia stessa,che gli
permette di comandare gli spiriti elementali. Il Garou può istigare
l'elemento a sollevarsi,ondeggiare e persino inghiottire i nemici.
Va detto che lo spirito elementale non si manifesterà come
un'apparizione materiale dell'elemento(un golem o un mostro)ma come
puro spirito
Sistema:
Il
giocatore spende un punto Gnosis ed effettua a difficoltà 7 una
prova su Carisma + Occulto. Un successo in questa prova indica
quanto è grande il volume dell'elemento(Aria, Acqua, Fuoco o Terra)
che il Licantropo sta cercando di manipolare in rapporto a 6x6 metri
per successi ottenuti. Il potere ha effetto per una scena o finchè
l'elemento non si dissipa o non viene distrutto.
-
Song of the Great Beast
Il
Garou deve essere in perfetta solitudine per utilizzare questo
potere. Ululando verso il cielo,il Garou può richiamare in suo
aiuto uno degli spiriti ancestrali che si manifesterà sotto forma
di una delle antiche crature leggendarie. Per esempio un Sasquatch(Bigfoot),uno
Yeti o un Willawau. Alcuni adirittura sostengono che nel profondo
del Congo,esistano ancora degli antichi dinosauri....
Sistema:
Il
giocatore deve spendere un punto gnosis e riuscire in una prova su
Carisma + Primal Urge a difficoltà 8. Il numero di successi che
può ottenere indica quanto è impressionante la Creatura Ancestrale
Richiamata. Ovviamente più sono i successi ottenuti maggiore è
l'effetto e la potenza della creatura, il tutto a completa
discrezione del Narratore
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