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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Philodox

Livello 1

- Resist Pain
Grazie alla propria forza di volontà,il Garou può ignorare i malus causati dalle ferite subite,continuando ad agire normalmente.

Sistema:
Il giocatore spende un punto Forza di volontà ed ignora ogni penalità dovuta alle ferite subite.

- Scent of the True Form
Questo potere permette al Garou di percepire la vera natura del bersaglio. Questo potere deriva dal senso dell'olfato,permettendo al Garou di annusare l'odore della vera forma del bersaglio.

Sistema:
Questo potere è automatico se viene utilizzato verso un altro Licantropo e permette di percepire la sua vera forma. Se usato contro un'altra creature il giocatore deve effettuare una prova su Percezione + Primal Urge. Deve ottenere almeno 2 successi per percepire Vampiri, Fate o altri mutaforma, invece ne deve ottenere 4 per individuare Fomori e Maghi.

- Truth of Gaia
Questo potere permette al Garou di percepire se chi gli sta di fronte dice la verità oppure no

Sistema:
Il giocatore effettua una prova su Intelligenza + Empatia a difficoltà pari a Persuasione + Sotterfugio della vittima. Se ottiene almeno un successo il Licantropo sarà perfettamente consciente quando la vittima sta dicendo il vero e quando sta dicendo il falso.

Livello 2

- Call of Duty
Il Garou può convocare spiriti se ne conosce il nome specifico. Ad essi,il Garou può impartire un comando(uno soltanto)che verrà eseguito nel metodo più diretto possibile. Al compimento del comando,lo spirito ritornerà da dove è venuto.

Sistema:
Ovviamente il Licantropo deve conoscere il nome dello o degli spiriti per convocarli, solitamente dovrebbe conoscere il Dono: "Names of Spirit". Il giocatore effettua una prova su Carisma + Doti di comando a difficoltà pari alla Forza di volontà dello spirito. Se ha successo e vuole spendere due punti Gnosis il Licantropo evoca gli spiriti di Gaia nel raggio di 1,6 chilometri se ne conosce il nome.

- King of the Beast
Alcuni animali,solitemente quelli con cui il Garou è frequentemente in contatto,seguono i suoi ordini fedelmente ed incondizionatamente. Questi animali capiscono il linguaggio del Garou e cercano di aiutarlo

Sistema:
Il licantropo sceglie un obbiettivo nel raggio di 30 metri ed il giocatore effettua una prova su Carisma + Add. Animali a difficoltà dipendente dal grado di relazione che intercorre tra il Licantropo e l'animale scelto. Se ha successo l'animale, uno ed uno soltanto, si avvicinerà al licantropo che lo ha chiamato.
Tabella della difficoltà:
Fratello o sorella = 3;
Contatto saltuario = 6;
Estraneo = 8;
Ostile = 10;

- Strenght of Purpose 
Chi possiede questo Potere,si sente molto sicuro di sè in ogni occasione. Questo permette al Garou di recuperare nuove energie dalle sue riserve nascoste

Sistema:
Una volta per scena il Licantropo effettua una prova su Costituzione + Rituali a difficoltà 7. Ogni due successi ottenuti guadagna un punto Forza di Volontà fino al massimo che può raggiungere

Livello 3

- Weak Arm
Il Garou può,semplicemente osservando per alcuni momenti qualcuno che combatte,percepirne le attitudini e le debolezze in combattimento

Sistema:
Il giocatore effettua una prova su Percezione + Rissa a difficoltà pari a 8. Ogni successo che ottiene dalla prova aggiunge un dado bonus all'attacco o al Danno contro quello che sta osservando. Questo potere può essere usato una sola volta per scena.

- Wisdom of the Ancient Ways
Tutti i Garou hanno un'innato legame con i propri antenati. Il Garou,impegnandosi in una profonda meditazione,può connettersi con uno di loro per rievocare i loro ricordi su fatti accaduti nel passato.

Sistema:
Il licantropo deve meditare per almeno un periodo brevissimo, dopo di che deve effettuare una prova su Gnosis a difficoltà pari a 9 meno il numero di punti che possiede nel background Ancestors. Il numero di successi ottenuti indica quanto è dettagliata la risposta a quello che cercava.

Livello 4

- Roll Over
Il Garou può sottomettere al suo volere gli esseri che incontra. Riuscendo in un test di volontà,il lupino riesce a dominare i suoi nemici

Sistema:
Il giocatore deve effettuare almeno tre successi in una prova contrapposta con la vittima su Forza di volontà. Se il potere ha effetto allora la vittima non può fare altro che sottomettersi al licantropo.

Livello 5

- Geas
Questo potere induce i bersagli a obbedire agli ordini del Garou. Nonostante ciò,il Garou non riuscirà a far compiere ai bersagli delle azioni contrarie ai loro istinti.

Sistema:
Il giocatore effettua una prova su Persuasione + Doti di comando a difficoltà pari alla Forza di volontà della vittima(se è un gruppo di persone allora la difficoltà è la Forza di volontà più alta).

- Wall of Granite
I Philodox hanno un legame molto forte con gli spiriti elementali della terra. Quando un Philodox con questo potere è in contatto con la terra,può invocare un muro per proteggersi. Questo muro si sposterà con il Garou,difendendolo automaticamente da ogni lato.

Sistema:
Il giocatore spende un punto Gnosis ed immediatamente viene creato dalla terra un muro di Granito alto 3 metri, lungo 2 metri e largo 1 metro. Assorbe 10 dadi di danno e possiede 15 livelli di salute. Il muro dura una scena o finchè non viene rilasciato dal licantropo

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