Red
Talons
Livello
1
-
Scent of the running Water
permette al Garou di mascherare
completamente il proprio odore,permettendogli di non essere seguito
tramite olfatto.
Sistema:
Questo potere è innato e aumenta
di 2 la difficoltà per chiunque di seguire con l'olfatto il
Licantropo che fa uso di questo potere
-
Beast Speech
Il Garou può comunicare con gli
animali. Questo potere non influenza le reazioni degli animali
stessi(una tigre affamata in cerca di cibo,rimarrà affamata e in
cerca di cibo)
Sistema:
Il giocatore effettua una prova su
Carisma + Add. Animali a difficoltà standard. E' sufficiente un
successo.
-
Wolf at the Door
Il licantropo è conscio della
naturale avversione degli umani per gli alberi, le piante ect. Sa
perfettamente che un umano può passare sopra a ciò che gli
fornisce l'aria che respira ma costui non gli porta rispetto. Questo
potere serve ad indurre negli umani il giusto timore ed il giusto
rispetto per la natura.
Sistema:
Il licantropo deve mantenere un
contatto visivo con il bersaglio affinchè il potere abbia effetto e
deve effettuare con successo una prova su Carisma + Primal-Urge a
difficoltà pari alla Forza di Volontà della vittima.
Livello
2
-
Beastmind
Il Garou riesce a influire sulle
facoltà intellettive del bersagli,riducendole sino a quelle di
un'animale,per un breve periodo di tempo.
Sistema:
Il giocatore deve effettuare con
successo una prova su Persuasione + Empatia a difficoltà pari alla
Forza di Volontà della vittima. Se ha successo, il bersaglio
ascolterà per la durata di una scena solo la voce del proprio
istinto bestiale e tenderà a seguirla
-
Sense of the Pray
Permette al Garou di rintracciare
una preda,tramite un'innato senso d'orientamento. Per utilizzare
questo potere,il Garou deve essere a conoscenza di un particolare
della propria preda.
Sistema:
Non c'è bisogno di alcuna prova se
chi si sta tentando di rintracciare non si sta nascondendo. In caso
contrario è necessaria una prova su Percezione + Enigma a
difficoltà pari alla Prontezza + Muov. Silenziosamente della
vittima. Nel caso in cui si stesse cercando uno spirito, la
difficoltà è pari a Gnosis di quest'ultimo.
Livello
3
-
Elemental Favor
Comunicando con un'elementale urbano semplice,il Garou può
tentare di convincerlo a fargli un favore. Questo può includere la
manipolazione o la distruzione dell'oggetto in cui l'elementale
risiede(ad es.una porta blindata che si apre,un vetro antiproiettile
che esplode,dei cavi dell'alta tensione si sganciano e difendono il
Garou)
Sistema:
Il giocatore deve effettuare con successo una prova su Carisma +
Sotterfugio a difficoltà dipendente dalla Gnosis del bersaglio. Il
narratore determina gli effetti del potere.
-
Trackless Waste
Il Garou che utilizza questo Gift,dovrà avere almeno una
conoscenza sommaria dell'area su cui agirà il potere(almeno una
settimana) Il Garou sarà in grado di alterare le percezioni di
coloro che penetrano quest'area,facendoli smarrire.
Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed effettuare con
successo una prova di Intelligenza + Primal-Urge.
Livello 4
-
Avalanche
Per utilizzare questo potere,il
Garou deve essere in una zona montuosa o dal terreno instabile.
Questo potere causerà una valanga o una frana che seppellirà i
bersagli.
-
Quicksand
Il Garou può tramutare il terreno
attorno a sè in una massa appiccicosa,che impedirà ai nemici di
muoversi liberamente.
Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un
punto Gnosis ed effettuare una prova su Persuasione + Primal-Urge a
difficoltà 7. Ogni successo trasforma il terreno in un raggio di 10
piedi dal licantropo in sabbie mobili.
-
Gorge
Come un lupo mangia molto quando
possibile perché non sa quando ci sarà una prossima volta, così
il Licantropo che possiede questo dono immagazzina energia
aggiuntiva da poter usare nei momenti difficili. Energia che si
tramuta in Rage, Gnosis o Willpower.
Sistema:
Scegliendo di imparare questo dono
si deve indicare a quale tratto sarà legato, Rage, Gnosis o Forza
di Volontà. Ogni giorno, il licantropo può immagazzinare 3 punti
aggiuntivi oltre il suo normale punteggio permanente di quel tratto
e può recuperarli normalmente. Questo bonus non va aggiunto ad
eventuali prove che hanno come tratto quello scelto.
Livello
5
-
Curse of Dionysis
il Garou può trasformare un'umano o un'altro Garou in un
semplice lupo. I Garou rimarranno in tale forma per un breve
periodo;gli esseri umani saranno tramutati in maniera permanente
-
Gaia's Vengeance
Il Garou è in grado di animare il terreno attorno a sè per
difendersi. Così facendo le rocce inizieranno a rotolare da sole e
colpire i nemici,i rami colpiranno come se fossero vivi,i rampicanti
cercheranno di avvolgere i nemici.
Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed uno Rage ed
effettuare con successo una prova su Carisma + Primal-Urge. Il
narratore decide gli effetti del potere dipendentemente dal numero
di successi ottenuti e dal tipo di terreno intorno al licantropo
-
Curse of Lycaon
L'ultimo dono di Gaia. Il licantropo che lo possiede può
trasformare un Umano in un Lupo, e forzare la trasformazione in
Lupus nei compagni licantropi
Sistema:
E' necessario spendere un punto gnosis ed effettuare una prova
con successo su Gnosis. Riuscirci significa trasformare un
Licantropo nella forma lupus per un'intera scena o un umano in lupo
permanentemente
|