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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Partorire il Vozhd

[Animalità : 6] [Vicissitudine : 6]

Clan : Tzimisce

Descrizione

Sebbene un tempo la creazione del vozhd fosse esclusivamente riservata ai praticanti di stregoneria koldun, nelle notti moderne anche gli Tzimisce che hanno raggiunto la padronanza delle arti di scultura corporea e il controllo della Bestia Interiore sono in grado di creare questi esseri da incubo. Gli ingredienti: un minimo di quindici ghoul (anche se è preferibile 20 o più). Per prima cosa lo Tzimisce fonde in un tutto unico i corpi dei ghoul scolpendone le ossa e le carni fino ad ottenerne una singola entità; poi il Demone nutre l`orrendo agglomerato organico con una miscela del sangue estratto da ciascuno dei ghoul "donatori" creando così una sorta di Vinculum tra loro. Messo in atto questo legame di sangue, il vampiro usa i suoi poteri di Animalità per riunire in un singolo spirito imperfetto e folle di rabbia le Bestie interiori dei singoli ghoul, una bestia irrazionale che spinge il vozhd a distruggere o a divorare qualsiasi cosa gli si pari dinanzi.

Sistema

Dopo che lo Tzimisce ha raccolto i necessari ghoul, esegue un tiro Intelligenza + Scultura Corporea (difficoltà 10) per determinare quanto tempo ci vorrà per costruire e "domare" il vozhd. Con un solo successo il processo può durare anche un anno intero; con cinque il mostro sarà pronto in un mese. Il Demone può continuare ad apportare modifiche alla creatura per mezzo di Vicissitudine (aumentare di due livelli la difficoltà dei relativi tiri per riflettere le dimensioni e la complessita dell`essere). Un fallimento critico ha come risultato un esperimento fallito ed inutilizzabile, con la perdita di tutti i ghoul, oppure un vozhd in frenesia e fuori ogni controllo. Si noti inoltre che i vozhd, spronati dalla Bestia imperfetta, sono di persè problematici da controllare: per riflettere ciò aumentare di tre punti le difficoltà su tutti i tiri di Animalità relativi al mostro.

Aggiungiamo anche i punteggi medi di un vozhd:

Fisici: Forza 8, Destrezza 2, Costituzione 6
Sociali: Non applicabili
Mentali: Percezione 1 Intelligenza 1 Prontezza 2
Abilità: Intimidire 6, Rissa 2, Sesto Senso 5
Discipline: Potenza 6, Robustezza 4

(Nota: Immune a tutti i poteri di Dominazione, Ascendente e Animalità di punteggio inferiore a cinque pallini)

Forza di Volontà: 10
Punti Sangue: 20/2
Attacco: Botta per 8 dadi + Potenza; Morso per 8 dadi, successo automatico nel turno dopo una presa riuscita, Urto per 6 dadi + Potenza, poi Stretta
Attacchi Multipli: Il vozhd riceve 10 dadi extra da suddividere in più attacchi., sebbene nessuno possa superare il punteggio di Destrezza + Rissa
Livelli di Salute: OK (x5), -1 (x5), -2 (x5), -5 (x3), Incapacitato

Nota: A discrezione del Narratore la vista di un vohzd può rendere necessario un tiro di Forza di Volontà, un tiro per il Rotshreck, o uno di Occulto + Prontezza (difficoltà 10) al fine di evitare l`insorgere spontaneo di un`alienazione mentale.

Questo potere costa 36 punti Esperienza.

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