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 Valeren Questa
          Disciplina è stata manifestata per la prima volta da Saulot, nel
          tentativo di definire il potere grezzo della guarigione. La maggior
          parte dei (pochi) Salubri esistenti nel XXI secolo ha completamente
          dimenticato questi poteri, e si dedica solo alla Disciplina di Obeah;
          esistono tuttavia delle eccezioni che sviluppano Valeren soprattutto
          in senso offensivo; probabilmente questi sono i più ricercati (e i più
          temuti, ad un tempo) dal Clan Tremere. Valeren non viene mai insegnata
          a cainiti di altri Clan, essendo considerata dai suoi custodi l'ultima
          arma per garantirsi la sopravvivenza.Anche i Salubri che usano Valeren sviluppano un terzo occhio al centro
          della fronte, che si manifesta nel periodo in cui il vampiro
          padroneggia almeno il 2° livello della Disciplina.
 
 
  Avvertire la Vita/Morte Il Salubri può "vedere" la crescita e la diminuzione
          dell'energia vitale di una persona (senza dover aprire il terzo
          occhio) con un semplice tocco. Avvertire la Vita/Morte può essere
          usato per calcolare quanti danni sono necessari per uccidere una
          persona. Questo può essere molto utile per misurare la forza di un
          potenziale nemico, sempre che il Salubri possa toccarlo.
 
 Sistema:
 Il Salubri deve toccare il bersaglio per determinarne la prossimità
          alla morte (tiro in Percezione + Empatia, difficoltà 7). Effettuando
          un secondo tiro il Salubri può sapere maggiori dettagli circa lo
          stato del bersaglio (se è stato avvelenato, se ha Ferite Aggravate
          etc.); questo potere identifica un vampiro al primo successo ottenuto.
 
 
   Dono
          del Sonno Questo potere permette ai Salubri di far crollare in un sonno profondo
          qualsiasi creatura vivente con un solo tocco. Ovviamente ciò può
          essere utile sia per favorire la guarigione di un organismo, che per
          togliersi di torno nemici scomodi.
 
 Sistema:
 se la vittima è consenziente,è sufficiente la spesa di un Punto
          Sangue, mentre se oppone resistenza oltre al Punto Sangue è
          necessario un tiro contrastato in Forza di Volontà. I Successi
          ottenuti indicano il lasso di tempo in cui il bersaglio dormirà,
          sebbene possa essere svegliato da rumori, scossoni etc. Questo potere
          non ha effetto sui Vampiri.
 
 
    Guardia Usando questo potere il vampiro è in grado di proteggere se stesso e
          le persone vicine a lui: intorno al suo corpo si crea una barriera di
          energia mistica che blocca fisicamente ogni tentativo d'aggressione.
          Alcune leggende dicono che i Salubri Guerrieri sono in grado di
          emanare fortissime scariche d'energia dalla barriera, ferendo e spesso
          uccidendo gli avversari che si avvicinano troppo.
 
 Sistema:
 Innalzare la barriera protettiva costa due punti Forza di Volontà. La
          barriera ha una forma semisferica, e un diametro di 3 metri,
          all'interno del quale nessuna creatura può entrare a meno che non lo
          voglia lo stesso Salubri. Per forzare la barriera è necessario
          fronteggiare il Salubri in tiri contrastati ripetuti in Forza di
          Volontà a difficoltà 8. la barriera sarà infranta nel momento in
          cui l'avversario otterrà tre successi in più del Salubri. Il vampiro
          all'interno della barriera può muoversi liberamente, ma non può
          compiere alcuna azione offensiva.
 
 
     Abbassare
          la Guardia Utilizzata in questo senso, la Guardia diventa uno strumento di morte.
          Una storia apocrifa che si fa risalire alla Seconda Città narra di
          due Salubri che si aggiravano per le strade cercando malati, vecchi,
          sofferenti: tutti coloro per cui la vita era un fardello. Se la
          persona in questione desiderava realmente morire, i due Salubri gli
          facevano il dono della morte. Il loro interesse andava in particolare
          ai bambini che vivevano nelle strade, che li chiamavano i
          "Benevoli" e li onoravano come angeli che li avrebbero
          sottratti dalla miseria. Saulot non approvò mai questo uso della
          Disciplina, e lo vietò esplicitamente. Al giorno d'oggi i Salubri che
          usano questo potere rischiano di essere perseguitati dai perseguitati,
          tuttavia, i seguaci della Via del Guerriero possono avere questo
          potere, ed usarlo senza subire conseguenze.
 
 Sistema:
 Per attivare il potere il vampiro deve imporre le mani sul bersaglio,
          che deve essere consenziente (pena il fallimento del potere). Con la
          spesa di un punto Forza di Volontà il vampiro fa in modo che il cuore
          del bersaglio smetta lentamente di battere, provocando una morte dolce
          e indolore. Gli umani colpiti da questo potere non possono diventare
          vampiri, né spettri.
 
 
      Alleviare
          lo Spirito Sofferente Con semplici sussurri, il Salubri che usa questo potere dona momenti
          di serenità ad un bersaglio, rimovendo a tutti gli effetti una
          Alienazione Mentale dal soggetto. Alcuni affermano che Saulot sviluppò
          questo potere per alleviare i tormenti di Malkav.
 
 Sistema:
 Dopo aver speso due Punti Sangue concentrandosi sul soggetto, è
          necessario un tiro in Intelligenza + Empatia a difficoltà 8. se il
          tiro riesce il Salubri può effettivamente rimuovere una Alienazione
          Mentale di sua scelta dalla scheda del soggetto. Nel caso
          dell'Alienazione permanente del Malkavian, questa non sparirà
          definitivamente, ma sarà alleviata per un po'. Un insuccesso critico
          provoca l'insorgere di una Alienazione Mentale nel Salubri stesso, che
          dura una intera scena.
 
 
       La
          Vendetta di Samiel Invocando il potere del proprio sangue, il Salubri Guerriero può
          dirigere la propria arma infallibilmente sul nemico. Questo potere
          provoca la massima apertura del terzo occhio, la cui pupilla diventa
          rossa. Alcuni Salubri, usando questo potere, chiudono I due occhi
          normali, provocando il terrore nei nemici.
 
 Sistema:
 E' sufficiente spendere 3 Punti Sangue. Ogni attacco colpisce
          automaticamente il bersaglio, essendo guidato da forze mistiche.
          Questi attacchi non possono essere schivati né parati, ma si può
          solo tentare di assorbire i danni. Il potere, inoltre, garantisce due
          dadi di danno in più per ogni attacco.
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