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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Shadow Lord

Livello 1

- Fatal Flaw
Il Garou può capire le debolezze dell'avversario,durante un combattimento,solo guardandolo. Questo gli darà dei vantaggi.

Sistema:
Il licantropo deve restare in concentrazione per un turno completo. Al termine il giocatore deve effettuare con successo una prova su Percezione + Empatia.

- Aura of Confidence
Il Garou irradierà un'aura di potenza e capacità di comando. Questo impedirà agli altri di leggere l'aura del Garou o di trovare le sue debolezze.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare con successo una prova su Carisma + Sotterfugio a difficoltà 7 per attivare questo dono

- Seizing the Edge
Una gara senza confronto per coloro che sfidano un licantropo con questo potere. Egli è in grado di manipolare la bilancia della gara in suo favore.

Sistema:
Il giocatore deve usare un punto Gnosis per manovrare la gara in suo favore, soprattutto quando si tratta di prove contrastate. Nel caso in cui il giocatore effettua un numero uguale di successi del suo antagonista, il vincitore è il licantropo che ha fatto uso di questo potere.

Livello 2

- Clap of thunder
Il Garou può,battendo le mani,creare un'onda sonica che stordirà chiunque gli sia vicino.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis. Ogni amico o nemico intorno al licantropo devono effettuare con successo una prova su Forza di volontà o restare storditi per un turno.

- Luna's Armor
il Garou può convocare a sè la protezione di Luna per diminuire i danni causati da un'attacco rivolto verso di sè.

Sistema:
Il licantropo deve restare in concentrazione per un turno completo, utilizzare un punto Gnosis ed effettuare una prova su Costituzione + Sopravvivenza a difficoltà 7.

Livello 3

- Icy Chill of Despair
il Garou può assumere un'aspetto spaventoso. Agli occhi di chi lo guarda,il Garou sembrerà più grosso,minaccioso,oscuro e terribile. Coloro che lo guardano esiteranno nelle proprie azioni,rimanendo impietriti.

- Paralyzing Stare
Il Garou può dirigere uno sguardo terrificante verso un bersaglio,causandogli un terrore paralizzante.

Sistema:
Il licantropo deve restare in concentrazione per un turno completo. Il giocatore deve spendere un punto Gnosis ed effettuare una prova di Carisma + Intimidire a difficoltà pari alla Forza di Volontà del bersaglio.

- Direct the Storm
Manovrare la furia distruttrice presente nei propri compagni per vincere. Questo è l'utilizzo di questo potere. Il licantropo riesce a sviluppare la furia dei propri alleati o dei propri nemici e a manovrarli per far attaccare chi gli sta dando contro.

- Sistema:
Il giocatore deve usare un punto Gnosis ed effettuare con successo una prova a difficoltà pari alla Rage del bersaglio. Riuscirci permette al Licantropo di sviluppare la furia nel bersaglio e manovrarlo verso qualcun altro

Livello 4

- Open Wounds
il Garou può fare in modo che la prossima ferita causata,sia mirata per far sanguinare copiosamente il bersaglio,che subirà le conseguenze della perdita di sangue.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed effettuare una prova di Forza + Medicina a difficoltà 7. Se il licantropo, al turno successivo, infligge almeno un danno, la ferita provocata continua a sanguinare, facendo perdere un livello di salute(letale) per turno alla vittima per tanti turni quanti successi ha ottenuto.

- Strength of the Dominator
Il Garou,grazie alla propria forza di comando,può sottrarre dagli avversari della Rabbia(RAGE) e utilizzarla.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare una prova di Prontezza + Intimidire a difficoltà dipendente dalla Forza di Volontà del bersaglio. Per un numero di turni pari al numero di successi ottenuti il bersaglio perde un punto Rage.

Livello 5

- Obedience
Il Garou ha un'attitudine al comando così sviluppata,al punto di permettergli di comandare un bersaglio anche contro la sua volontà.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed effettuare con successo una prova su Carisma + Doti di Comando a difficoltà pari a 8. Tutti quelli nelle vicinanze del licantropo devono effettuare una prova di Forza di Volontà a difficoltà pari a 8.

- Shadow Pack
Il Garou può evocare un ombra,o più ombre,a lui somiglianti. Queste ombre gli staranno vicino in combattimento,aiutandolo. Queste ombre hanno anche le caratteristiche e i poteri dell'originale.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare con successo una prova su Gnosis a difficoltà 8 ed utilizzare un numero variabile di punti Gnosis. Per ogni punto Gnosis speso in questo modo viene creato un duplicato ombra del Licantropo.

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