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La Luce del giorno si ritira, le tenebre avanzano.

"La più grande paura è quella dell'ignoto…la paura della morte. Tu non puoi sapere da dove arriverà, ma io, mio caro amico, so dove andrai, perché sono stato lì. Potrei portartici ora, ma non ti piacerebbe ciò che troveresti. Quindi mi limiterò ad insegnarti bene cosa aspettarti!

Come tutto ha inizio...
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Silent Striders

Livello 1

- Speed of thought
Il Garou può raddoppiare la propria velocità di corsa.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis. Il dono ha effetto per un'intera scena.

- Sense Wyrm
Il Garou avverte la presenza o una manifestazione del Wyrm nelle vicinanze. Questo Gift non influisce sui sensi comuni,ma si manifesta attraverso un senso mistico.Questo potere richiede concentrazione diretta.

Sistema:
Il giocatore deve effettuare una prova su Percezione + Occulto a difficoltà variabile dipendente dalla concentrazione del Licantropo e dall'influenza che il Wyrm ha avuto sul luogo dove si sta usando il Potere. In generale la difficoltà è 6, ma se si vuole percepire se un agente del Wyrm è stato in un luogo qualche ora prima la difficoltà sale a 8.
NB.: Percepire un vampiro è impossibile se questi segue la via dell'Umanità ed ha un valore di 7 o +

- Silence
Il licantropo nega ogni suono proveniente da lui per nascondere il suo arrivo o la sua eventuale fuga

Sistema:
Il giocatore deve effettuare con successo una prova su Destrezza + Muov. Silenziosamente. I successi si aggiungono alla difficoltà di individuarlo

Livello 2

- Messenger's Fortitude
Il Garou può correre alla propria velocità massima,per 3 giorni,senza necessitare di cibo,acqua e/o riposo. Al termine dovrà dormire per una settimana.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis per attivare questo potere.

- Blissful Ignorance
Permette al Garou di risultare invisibile a tutti i sensi(compresi qelli soprannaturali),semplicemete rimanendo fermo e in silenzio.

Sistema:
Il giocatore effettua una prova su Destrezza + Muov. Silenziosamente a difficoltà 7 ogni successo che ha ottenuto sottrae un successo dalla prova di Percezione + Sesto Senso per chiunque sta tentando di percepire il Licantropo.

Livello 3

- Adaptation
Il Garou può sopravvivere in ogni condizione ambientale,a prescindere da temperatura,composizione o pressione atmosferica. è inoltre immune a veleni e malattie,ma non a fuoco diretto o radiazioni

Sistema:
Il giocatore utilizza un punto Gnosis ed effettua una prova su Costituzione + Sopravvivenza a difficoltà 7. Ogni successo equivale ad un'ora di durata del dono.

- The Great Leap
Il Garou può saltare incredibili distanze(anche oltre 30 metri).

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Forza di Volontà ed effettuare una prova su Forza + Atletica. Ogni successo permette di saltare una distanza di 30xSuccessi metri.

Livello 4

- Attunement
Questo potere permette al Garou di comunicare con gli spiriti di un'area in cui sosta,per conoscere ogni particolare dell'area stessa,come ad esempio la presenza di tunnel,passaggi segreti o eventi accaduti precedentemente.

Sistema:
Il giocatore utilizza un punto Gnosis ed effettua una prova su Percezione + Conosc. Della Strada. Il numero di successi indica il numero di informazioni e la loro accuratezza.

- Speed beyond Thought
Il Garou è in grado di correre fino a 10 volte la propria velocità. può mantenerla per 8 ore al massimo,senza poter fare altro che concentrarsi sulla corsa.Al termine dovrà obbligatoriamente cibarsi o cadrà in preda della Frenzy.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto Gnosis ed effettuare una prova su Costituzione + Atletica a difficoltà 7.

Livello 5

- Gate of The Moon
Il Garou può creare un particolare Moon Bridge che gli permette di teletrasportarsi istantaneamente verso la destinazione scelta. Per utilizzare questo potere,deve essere notte con almeno uno spicchio di luna nel cielo.

Sistema:
Il giocatore deve utilizzare un punto gnosis per ogni 100 miglia che vuole attraversare. Successivamente deve effettuare con successo una prova su Intelligenza + Sesto Senso a difficoltà a discrezione del narratore. Avere successo in questa prova significa che il licantropo viene trasportato senza problemi a destinazione

- Reach The Umbra
Il Garou può entrare nell'Umbra istantaneamente senza bisogno di una superficie riflettente.

Sistema:
Non è necessario alcun tiro o spesa di punti.

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