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 Fatalism Fatalism è l’Arcanos del destino. Secondo alcuni 
            il marchio del fato si trova su tutte le cose, persino (e 
            specialmente) sulle anime dei defunti. Con quest’arte è possibile 
            sbirciare e leggere sul telaio del destino, interpretando il tessuto 
            della realtà che deve ancora realizzarsi, o di quella che si è già 
            verificata. Queste pratiche non sono esenti da rischi, immischiarsi 
            nella tessitura del fato può anche portare a rimanervi invischiati, 
            e il destino non ama gli individui troppo curiosi. I praticanti di 
            Fatalism hanno un grande rispetto del Destino e non ci tengono 
            minimamente a contrariarlo, considerandolo l’unica forza esistente 
            che non può essere contrastata. Fallimento:
              L’effetto più comune di un fallimento critico 
            mentre si utilizza quest’arte è quello di male interpretare ciò che 
            si legge. A volte si viene sconvolti da una rivelazione o da un 
            presagio talmente orribile da non essere più in grado di 
            concentrarsi per qualche tempo.
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            KismetPermette di valutare l’importanza di una persona, una
            situazione o un oggetto nel grande schema del fato.
 Sistema:Attraverso un tiro di Percezione più Fatalism a difficoltà
            standard, il fantasma percepisce gli individui che sono destinati a
            compiere qualcosa di importante oppure con i quali saranno destinati
            ad avere a che fare. In pratica si identifica un PNG in mezzo alla
            folla, un oggetto importante per i propri scopi ecc.
  Fatal
            Vision Il fantasma è in grado di scorgere il marchio della morte su un
            mortale o un fantasma, ossia di distinguere gli individui destinati
            a perire, in un modo o nell’altro, entro breve tempo. Si può
            anche ricevere qualche indizio sulle circostanze specifiche dell’avvenimento.
            I soggetti destinati a morti particolarmente tragiche spesso
            manifestano questi marchi mesi o persino anni prima che scocchi la
            loro ora.
 Sistema:Tiro di Percezione+Fatalism (difficoltà pari alla Forza di
            Volontà del soggetto). Ogni successo offre un indizio e un
            particolare in più sulle circostanze della dipartita. Il potere
            permette anche di sapere se il soggetto è già stato sottoposto ad
            un qualsiasi effetto di Fatalism.
   Foreshadow La dimestichezza che il fantasma ha con il tessuto della realtà
            gli permette di percepire un pericolo imminente, proprio come un
            ragno percepisce le vibrazioni sulla sua tela.
 Sistema:Questa capacità è automatica ma il giocatore non dovrà
            effettuare alcuna prova per vedere se riesce a captare qualche
            pericolo. Sarà compito del narratore effettuare una prova su
            Percezione + Fatalism a difficoltà variabile dipendente dalla
            gravità della minaccia. Ogni successo permette di avvertire il
            personaggio con 1 turno di anticipo sull’evento vero e proprio. La
            sensazione di disagio che questo potere provoca nel fantasma è
            sufficiente a far guadagnare alla propria Ombra 1 punto Angoscia.
    Interpretation Il fantasma è in grado di interpretare il destino di un
            individuo o di leggere nel suo passato. Normalmente questo potere è
            utilizzato con il supporto delle tradizionali pratiche divinatorie,
            tipo l’uso di Tarocchi, pietre runiche, astrologia ecc. In assenza
            di essere aumenta la probabilità di fallimento e di ottenere delle
            ripercussioni negative o interpretazioni fasulle.
 Sistema:Per attivare questo potere è necessario un tiro di Persuasione
            + Fatalism a difficoltà dipendente dalla volontà del soggetto. Se
            non si usano altre abilità divinatorie è necessario aumentare la
            difficoltà. Inoltre il fantasma deve rinunciare a parte del suo
            Pathos per attivare il potere. Per ogni successo ottenuto il
            giocatore può porre al Narratore 1 breve domanda che riguardi il
            futuro o il passato del soggetto. E’ possibile che le risposte non
            siano necessariamente chiare, ma criptiche o incomplete.
     Guesswork Il fantasma è un grado di leggere le varie interrelazioni tra
            le forza del Fato più rapidamente e anche in situazioni di stress.
            In particolare il potere permette anche di leggere le intenzioni di
            un individuo, ancora prima che questo agisca.
 Sistema:In combattimento si effettua un Tiro di Prontezza+Fatalism
            (difficoltà 8). Spendendo 2 Pathos. Ogni successo aggiunge un
            successo al proprio Tiro di Iniziativa. Se si ottengono almeno il
            doppio di successi rispetto a quelli ottenuti dal soggetto (o se il
            punteggio complessivo di Iniziativa è almeno il doppio di quello
            del soggetto, nel caso delle regole Revised), il Narratore dovrebbe
            fornire informazioni sulle azioni che il soggetto intende compiere
            in quel turno.
      Luck Il fantasma è in grado di apportare piccoli cambiamenti al
            tessuto stesso del Fato.
 Sistema:All’inizio di ogni Storia, il personaggio può fare un Tiro di
            Prontezza+Fatalism (difficoltà 6). 2 Pathos. 1 Forza di Volontà.
            Il numero di successi ottenuti è pari al numero complessivo di
            "1" che il giocatore può decidere di ignorare per tutto
            il resto della storia. Questo potere non è in grado di influenzare
            gli Harrowing.
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